El Chico Malvavisco

RENDERIZADO PIXAR RENDERMAN

Curso del motor de render Pixar Renderman desde la versión Renderman 22.

Renderman es el motor de render utilizado, entre otras compañías, por Pixar. Además de ser un potentísimo motor, Renderman no proporciona una versión No-Comercial totalmente operativa.

En este curso aprenderás a utilizarlo y poder generar imágenes y animaciones increíbles totalmente gratis.

2 ALUMNOS MATRICULADOS

Renderman es el motor de render utilizado, entre otras compañías, por Pixar. Además de ser un potentísimo motor, Renderman nos proporciona una versión No-Comercial totalmente operativa.

En este curso aprenderás a utilizarlo y poder generar imágenes y animaciones increíbles totalmente gratis.

Contenido del Curso

Material
00 – Material del curso (RM22) 00:00:00
01 – Intalación (RM22) GRATIS 00:08:00
Básico
02 – Primeros Pasos (RM22) 00:30:00
03 – Geometría (RM22) 00:04:00
04 – Preparar Escena(RM22) 00:23:00
Luces
05 – Luces – RectLight Basic (RM22) 00:28:00
06 – Luces – RectLight Refine (RM22) 00:14:00
07 – Luces – RectLight Profile (RM22) 00:11:00
08 – Luces – RectLight Shadows (RM22) 00:05:00
09 – Luces – RectLight Advanced (RM22) 00:05:00
10 – Luces – Distance Light (RM22) 00:06:00
11 – Luces – Sphere Light (RM22) 00:03:00
12 – Luces – Dome Light (RM22) 00:14:00
13 – Luces – Portal Light (RM22) 00:26:00
14 – Luces – EnvDay Light (RM22) 00:09:00
15 – Luces – Mesh Light (RM22) 00:08:00
16 – Luces – Filtro Barn (RM22) 00:27:00
17 – Luces – Filtro Blocker (RM22) 00:09:00
18 – Luces – Filtro Cookie (RM22) 00:28:00
19 – Luces – Filtro Multiply (RM22) 00:06:00
20 – Luces – Filtro Ramp (RM22) 00:06:00
21 – Luces – Filtro Rod (RM22) 00:06:00
Material
22 – Material – PxrSurface Diffuse (RM22) 00:14:00
23 – Material – PxrSurface Texture (RM22) 00:25:00
24 – Material – PxrSurface Specular (RM22) 00:22:00
25 – Material – PxrSurface Rought Specular (RM22) 00:05:00
26 – Material – PxrSurface Bump (RM22) 00:30:00
27 – Material – PxrSurface Anisotropic (RM22) 00:17:00
28 – Material – PxrSurface Clear Coat (RM22) 00:08:00
29 – Material – PxrSurface Iridescence (RM22) 00:08:00
30 – Material – PxrSurface Fuzz (RM22) 00:05:00
31 – Material – PxrSurface Subsurface (RM22) 00:29:00
32 – Material – PxrSurface Single Scatter (RM22) 00:10:00
33 – Material – PxrSurface Scattering Global (RM22) 00:04:00
34 – Material – PxrSurface Glass (RM22) 00:20:00
35 – Material – PxrLayerSurface (RM22) 00:12:00
36 – Material – PxrMarschnerHair (RM22) 00:30:00
37 – Material – PxrDisney (RM22) 00:10:00
38 – Material – PxrConstant (RM22) 00:07:00
39 – Material – PxrDisplace (RM22) 00:19:00
40 – Material – PxrVolume (RM22) 00:22:00
Camara
41 – Camara – Motion Blur (RM22) 00:30:00
42 – Camara – Depth of Field (RM22) 00:27:00
43 – Camara – Bokeh (RM22) 00:23:00
44 – Camara – PxrCamera (RM22) 00:11:00
Render
45 – Render – Common (RM22) 00:06:00
46 – Render – Sampling (RM22) 00:26:00
47 – Render – Integrator (RM22) 00:11:00
48 – Render – PathTracer (RM22) 00:25:00
49 – Render – Batch Render (RM22) 00:12:00
50 – Render – AOVs (RM22) 00:10:00
51 – Render – Denoise (RM22) 00:12:00
52 – Render – Composición AOVs (RM22) 00:15:00
53 – Render – MatteID (RM22) 00:28:00
54 – Render – Cryptomatte (RM22) 00:10:00
55 – Render – Canal Z – Profundidad de Campo (RM22) 00:12:00
56 – Render – Grupo de Luces (RM22) 00:19:00
57 – Render – HoldOut (RM22) 00:21:00

RESEÑAS DEL CURSO

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